sábado, 25 de agosto de 2007

Como são as competições de Skate

As competições de skate são divididas em duas categorias. A street, na qual o competidor atravessa um circuito com obstáculos e o half pipe, que consiste em uma rampa com um formato de "U".

Nas duas modalidades o que determina o vencedor são os juízes que dão as notas de acordo com a dificuldade e a maneira como foram executadas as manobras. Geralmente as competições são realizadas em dois dias.

No primeiro dia os melhores se classificam para a final. Já na final, os melhores skatistas tem duas oportunidades de mostrar a sua volta. Aquele que somar a maior nota em uma volta é sagrado o campeão.

quinta-feira, 23 de agosto de 2007

Jogos de Skate e BMX

Aqui vai uma lista de vários jogos existentes de BMX e Skate. Sempre que enontrar novos jogos actualizarei a página.

- Tony Hawk's Pro Skater     Playstation/Dreamcast/Nintendo 64/N-Gage

- Tony Hawk's Pro Skater 2    
Playstation/Playstation 2/GameCube/Nintendo 64/Game Boy Color/Game Boy Advance/Windows/Windows Mobile/Mac OS/Xbox 

- Tony Hawk's Pro Skater 3    Playstation/Dreamcast/Nintendo 64/Game Boy Color/Game Boy Advance/Windows/Windows Mobile/Mac OS/ Xbox 

- Tony Hawk's Pro Skater 4    Playstation

- Tony Hawk's Underground    
Playstation 2/GameCube/Xbox/Game Boy Advance/PC 

- Tony Hawk's Underground 2    Xbox/PC/Playstation 2/GameBoy Advance/Nintendo Gamecube/Wireless Game       

- Tony Hawk's Underground 2 Remix    PSP

- Tony Hawk's American Wasteland    
Playstation 2/GameCube/Game Boy Advance/Windows/Xbox/Xbox360

- Tony Hawk's Sk8land    
Nintendo DS/Game Boy Advance

- Tony Hawk's Project 8    
Playstation 3/Playstation 2/Xbox360/Xbox/PSP

- Tony Hawk's Downhill Jam    
Wii/Playstation 2/Nintendo DS/Game Boy Advance

- Tony Hawk's Proving Ground    Playstation 2/Playstation 3/Xbox360/Wii/Nintendo DS

- BMX XXX    Gamecube/Playstation 2/Xbox

- Mat Hoffman's Pro BMX    
Playstation/GameBoy Color/Dreamcast/Windows/GameBoy Advance

- Mat Hoffman's Pro BMX 2    
Playstation 2/Xbox/GameBoy Advance/Gamecube

- Dave Mirra Freestyle BMX    
Playstation/PC/Dreamcast/Game Boy Color

- Dave Mirra BMX Challenge    
Wii/PSP

Steve Caballero




Steve Caballero naseu a 11 de Agosto de 1964 em San José (CA). As suas músicas favoritas é o punk rock, além de skate gosta também de guitarra, andar de moto, dedicar-se a sua filha Kayala e curtirsua mulher Sue. As suas melhores manobras são o slide e os high air.

Histórico de conquistas

Segundo lugar 1979 Winchester Open
Primeiro lugar 1983 Upland Pro-Am
Primeiro lugar 1988 Titus World Cup
Primeiro lugar 1989 NSA Contest

Filmes Preferidos

Animal Chin
Powell Peralta

Magazines

411 Video
Skateboarder
The Skaterboard Mag
Thrasher
Tranworld Skateboarding

Melhor experiência

Primeiro skate, shape barato, sem lixa, e com rodinhas de patins! Comprado em uma loja de comida.

Frase dita por ele

Eu amo skate e isso será parte da minha vida para sempre. Eu nunca poderia ter encontrado e escolhido um estilo de vida melhor! Cuidem-se!

quarta-feira, 22 de agosto de 2007

Futuro Pro da BMX



Clique na foto para ampliar

Temos aqui um futuro pro da BMX mais um bocado e tem patrocínio. Com esta idade já a sacar um tailwhip nada mau. Ah! E as rodinhas são para sacar grinds mais longos.

sábado, 18 de agosto de 2007

Modalidades de BMX

A BMX é dividida em duas modalidades Racing (Corridas) e Freestyle (Manobras). O frestyle é dividido em várias modalidades que são estas:

Dirt Jumping: É praticado em rampas de terra, com alturas e distâncias variadas, podem ser rampas únicas, doubles, ou sequencias chamadas de trails. As manobras são uma mistura das manobras de vert com os grandes saltos do bicicross.

Vert: Vert ou Vertical é praticado em uma rampas com formato de “U”, denominada Half-Pipe, com manobras nas bordas e nos chamados aéreos (vôos para fora da rampa) onde os atletas procuramexecutar manobras de alto grau de dificuldade o mais alto possível no dois lados da rampa. É uma modalidade com um belo visual para os espectadores.

Street: É praticado nas ruas, os obstaculos são tudo o que possa ser encontrado, desde escadas, corrimãos, paredes, bancos, monumentos e etc. As manobras combinam o Dirt e o Vert e são executadas ao se transpor algum obstaculo, e o importante é a criatividade em cada obstáculo encontrado pelas ruas.

Park: É praticado em percursos fechados onde se encontram obstaculos que, inicialmente, procuravam simular os obstaculos das ruas, mas atualmente já possui um desenho próprio, com rampas para aéreos e para saltos, bancadas, muros e paredes, e possui ainda hoje algumas poucas simulações de obstáculos encontrados nas ruas, como escadas e corrimãos.

Flatland: É praticado em áreas planas e sem obstaculos, as manobras são um desafio de equilíbrio e agilidade que podem ser estáticas ou com muito movimento. Os atletas buscam executar varias combinações e variações seguidamente sem interrupção do movimento entre uma manobra e outra. A Bicicleta utilizada no Flatland é a mais diferenciada entre as usadas nas outras modalidades do Freestyle.

Bunny Hop




O Bunny hop é como o ollie no skate, nem vale a pena tentar outras manobras sem dominar o bunny hop. O bunny hop consiste em levantar a bicicleta acima do chão, apenas com o impulso do corpo. Para o fazer, tens que apanhar um pouco de velocidade. Levanta a parte da frente da bicicleta colocando o corpo o mais para trás possível, como se te fosses sentar na roda de trás.
Quando a roda está no ar dá um impulso para cima, empurrando a roda da frente e aí tens. Estás no ar.

Obs: Para conseguir fazer um bunny hop tem que praticar muito pois não é nada fácil. E sem o bunny hop não consegue fazer praticamente nenhuma manobra.

sexta-feira, 17 de agosto de 2007

BMX


A palavra BMX é uma sigla que significa Bicycle MotoCross. Foi criada na Califórnia, EUA em 1970. As crianças imitavam os seus ídolos de Motocross com as suas bicicletas, construíam pistas e faziam corridas informais. Assim nasceu um novo desporto. Alogum tempo depois as crianças começaram a criar manobras que não precisavam de pistas de terra eram feitas nas ruas. Surgia assim o Freestyle. As primeiras manobras foram inventadas por pilotos mundialmente famosos como Bob Haro, R.L Osbourn e outros.

quinta-feira, 16 de agosto de 2007

Rodney Mullen




John Rodney Mullen mais conhecido como Rodney Mullen nasceu em Gainesville na Florida a 17 de agosto de 1966 e agora vive em Redondo Beach, CA e trabalha em El Segundo. Casou-se em Sedona, CA a 13 de abril de 2000 com Traci. A sua mãe era a única que entendia o quanto significava o skate na sua vida. Foi o iventor de muitas manobras como os flips (girar o skate)

Iniciou o skate em 1 de Janeiro de 1977. Ganhando seu 1º Pro Contest. Em 21 de Agosto de 1980 entrou para o Rank de profissionais, mas gosta mesmo de andar nas escolas e mesas, andando de skate sempre com seus amigos Daewon Song, Hillblaynner Ricardo, Paul Rodriguez, Ronnie Creager, Marc Johnson e Pdiego umas 3 horas por dia e nos fins de semana anda mais tempo. Rodney ganhou 8 vezes os campeonatos mundiais de skate, até que o "expulsaram", proibindo-o de participar outra vez em QUALQUER campeonato mundial de skate, pois ele fazia coisas que NINGUÉM conseguiu fazer até hoje, como as  suas manobras preferidas (Casper e Darkslide). Rodney foi incluido nos jogos da série Tony Hawk Pro Skater.

Ele começou a andar de skate aos 10 anos quando o seu pai resolveu finalmente dar-lhe um Skate de presente. Ele entrou no seu primeiro campeonato em 1977 e tornou-se profissional em 1980.

As suas manobras preferidas são:

-Frontside Crooked Grind
-Darkslides
-Reemo Slides
-Rail slides
-Manobras de Manual
-Swith foot Pogo
-Truckstands
-360 Fingerflip to nose Manual
-Godzilla Rail Flips
-Pogo
-Toesides
-Hellsides
-Super reverts

Sponsor logos:

-Matix
-Tensor
-Speed Demons
-Globe
-Enjoi
-Darkstar Wheels
-És Footwear
-Plan B Skateboards
-Hubba Wheels
-Fourstar Clothing
-Diamond Supply Coshiu

Revistas (Magazines):

-411 Video
-Skateboarder
-The Skaterboard Mag
-Thrasher
-Tranworld Skateboarding

A sua melhor experiência foi quando ele ganhou o seu 1º Pro Contest (Campeonato Profissional)

Uma das suas melhores frases na minha opinião:

"Eu não tenho muito pra dizer sobre mim...excepto...Eu Amo Skateboarding! Skate é a minha vida e eu morreria por ele!"

Boardslide



Boardslide é uma manobra que consiste em deslizar em alguma coisa como por exemplo bancos, corrimões etc, com o meio da tábua. Para executar esta manobra siga estes passos:
 
1) Aproxime-se do obstáculo a uma boa velocidade.

2) Saque um ollie e vire o skate 90º em direcção ao objecto que quer deslizar.

3) Fique en cima do objecto a deslizar mantendo o seu peso no meio do skate para não cair.

4) Quando chegar ao fim do objecto em que deslizou vire o skate 90º outra vez e continue andando.

Obs. Quanto mais rápido vieres mais fácil é o boardslide.

quarta-feira, 15 de agosto de 2007

Etnies - Annex


Apreciem estas etnies... que acham delas? Eu adoro mesmo. Existe em três cores: Preto/vermelho/branco. Tenho de arranjar umas dessas.

Deck Blind - Eternal Life



Quando ví está tábua até me passei... Deve ser das mais fixes da Blind. A medida da tábua é 7.7"x 31.1" e o nome dela é «Duncombe - Shot» pertence a edição Eternal Life. Que acham dela? Eu adorei

Modalidades de skate

Aqui vai uma lista das várias modalidades do skate que se podem praticar e a sua descrição:

Big Air: Modalidade criada por Danny Way e actualmente é a principal competição dos X-Games.

Down Hill: Consiste em descer grandes descidas e ladeiras. Os skaters estão sempre equipados de capacete fechado e outras protecções como por exmplo luvas de couro. Existe descidas em que os skaters atingem os 110 Km/h, já viram o que era cair a esta velocidade sem protecção. Eu até gostava de experimentar praticar Down Hill...

Freestyle: Modalidade em que os skater apresentam várias manobras em sequência normalmente no chão. Esta modalidade foi a primeira do skate. O principal skater do freestyle é o americano Rodney Mullen. Muitas manobras de street são do freestyle.

Mini-rampas: As mini-rampas são populares em todo o mundo, pois devido a pouca altura que elas possuem, as manobras são executadas com mais facilidade. as mini ramps são um mini half pipe, aonde as paredes não chegam ao vertical. Elas variam de 1 a 2 metros e 10 cm de altura. São excelentes para se aprender manobras. O risco de cair em uma manobra é bem pequeno e é uma prática necessária para a evolução de qualquer skatista.

Pool Riding: É uma das modalidades mais loucas de skate, pois é praticado em piscinas vazias, que com suas paredes arredondadas são verdadeiras pistas de skate. Recentemente, em 1999, a Vans (uma marca de sapatilhas para skaters) inaugurou uma das maiores pistas da América, onde a atração principal é uma réplica da famosa piscina Combi Pool que ficava na extinta pista de Pipeline em Upland. E já promete outra pista para breve, sempre com a inclusão de piscinas.

Street: No skate de rua ou street os skaters utilizam os obstáculos da própria cidade para efectuar as suas manobras como por exemplo: bancos, escadas, corrimões etc... Esta é a modalidade que eu e os meus amigos praticamos.

Vert ou Vertical: A modalidade vertical é praticada em uma pista com curvas (transições), com 3,40m ou mais de altura, três metros de raio e quarenta centímetros de verticalização, geralmente possuem extensões. A pista, que apresenta a forma de U, é chamada de half-pipe e pode ser feito de madeira ou concreto.

Kickflip



kickflip é uma manobra em que se gira o skate em 360º juntamente com o flip. Para poder executar esta manobra é preciso saber muito bem o ollie. Siga estes passos para poder executar esta manobra:

1 - Posição dos pés: A posição dos pés é mais ou menos a mesma do ollie, mas mantendo o pé da frente um pouco mais atrás do nose quase no meio da tábua e um pouco para fora. O pé de trás mantem a sua posição normal, no tail.

2 - Impulso: O impulso consiste em flexionar os joelhos para baixar levemente o corpo e acumular toda a força no pé de trás para depois libertá-la. o mesmo príncipio do skate.

3 - Batida: A batida consiste em libertar toda a força acumulada no pé de trás. Para isso terá de bater com força no tail para o skate puder subir (não mexa o pé da frente). O mesmo príncipio do ollie.

4 - Raspagem: Depois da batida terá que raspar o pé da frente em direcção ao nose e para o lado para fora da tábua para que o skate possa girar. Ou seja tem que raspar o pé de uma maneira que o skate suba e o pé saia de lado para fora da tábuae o skate gire. Mas atenção primeiro tem de bater um ollie para só depois fazer o flip.

5 - Saltar: Após raspar o pé e o skate começar a girar terá de saltar bem alto pa o skate poder girar sem problemas.

6 - Cair: Após o skate girar por completo tem de o apanhar com os pés, depois de o apanhar deve manter a estabilidade com os dois pés em cima do skate e deixá-lo cair mas sem medo e não pode tirar os pés do skate com medo de cair. Se cair não passa abaixo do chão xD. Se ao cair flectir os joelhos o kickflip ficará mais bonito.

Obs: Espero ter sido compreensível, se não perceber alguma coisa ou tiver dúvidas mande-me um e-mail... Muito importante pratique bastante, porque o skate não é fácil.

terça-feira, 14 de agosto de 2007

Goofy ou Regular




Para começar a andar de skate é importante saber com que pé à frente te sentes mais confortável. As duas posições de andar de skate chamam-se Goofy (pé direito a frente) e Regula (pé esquerdo a frente). Há várias maneiras de saber como nos sentimos mais confortáveis em cima do skate. Vou deixar aqui dois exemplos:

1 - Pegue numa bola e coloque-a no chão a sua frente e agora chute a bola. O pé que chutou a bola é aquele que deve ficar atrás.

2 - Suba uma escada, o pé que utilizou para subir o PRIMEIRO degrau é o pé que deve ficar atrás.

A maioria das pessoas são regulares, por isso o nome. Mas ATENÇÃO não é errado ser Goofy. Tem é de andar como se sente mais confortável.

 

Parafusos, lixa e bases






Agora para completar um skate falta os parafusos para prender os trucks a tábua, a lixa para colar na parte de cima que ajuda os pés agarrarem o skate (adere) e as bases de borracha para os trucks que servem para absorver o impacto que há entre os trucks e a tábua.

Tábua



tábua serve para nos dar controlo de todas as outras partes do skate. As tábuas normalmente são feitas de placas de madeira laminadas. As tábuas são constituidas pelo nose (parte da frente) e pelo tail (parte de trás) que têm uma inclinação que varia consoante a tábua. As medidas mais importantes da tábua são o comprimento, a largura, a espessura, o tamanho da wheelbase (distância entre os trucks) e o tamanho do nose e do tail. Por isso as tábuas de skate podem ser completamente diferentes entre si e cabe a cada skater escolher a tábua a que se adaptam melhor.

Rodas





As rodas fazem o contacto do skate com o chão, por isso influenciam muito no andar do nosso skate. As rodas caracterizam-se pelo seu tamanho e pela sua dureza. O tamanho da roda varia em altura e influencia a estabilidade e velocidade do skate. Normalmente as rodas de maior tamanho são utilizadas em half-pipe (60mm), no street utiliza-se rodas mais pequenas (48mm - 54mm). A dureza da roda influencia na aderência ao chão e também na velocidade. Quanto mais dura é a roda menos aderência tem logo a velocidade é maior e quanto menos dura é mais aderência tem mas a velocidade é menor. As rodas também variam em largura. Quanto mais fina é a roda mais velocidade ganha, mas gasta-se mais rapidamente. Eu pessoalmente gosto mais de rodas pequenas entre os 48mm e os 54mm, mais duras e mais finas.

segunda-feira, 13 de agosto de 2007

Trucks



Os Trucks servem para ligar as rodas a tábua e também são a direcção do skate. Os trucks trabalham consoante a sua afinação, para afinar os trucks existe um parafuso chamado Kingspin. Se apertares o kingspin o skate vira mais lentamente mas tem mais estabilidade, se desapertares o kingspin o skate vira mais mas tem menos estabilidade. Eu pessoalmente gosto mais dos trucks apertados.

domingo, 12 de agosto de 2007

Rolamentos




Os rolamentos são importantes para a estabilidade e velocidade do 
sk8. Existe uma grande
variedade de rolamentos que se classificam com uma graduação que se chama ABEC. Quanto maior é a graduação maior é a velocidade mas menor é a durabilidade. Os rolamentos são constituido por um corpo onde estão as esferas que dão movimento ao rolamento. Quanto mais lisas são as esferas maior é a velocidade. Os rolamentos mais rápidos que existem são os feitos em cerâmica.




sábado, 11 de agosto de 2007

Ollie



 

 O ollie é uma das manobras básicas do skate. Sem ele não se consegue realizar muitas manobras como por exemplo: Kickflip, hellflip... O ollie foi inventado nas rampas por Ollie Gelfand e levado para as ruas por Rodney Mullen. O objectivo do ollie é tirar o skate do chão sem usar as mão. 

1 - Posição dos pés: Coloque o pé da frente nem muito perto do nose nem muito afastado e o pé de trás no tail.

2 - Impulso: Depois de ter os pés bem colocados deve flectir os joelhos levemente para baixar o corpo (mas mantenha as costas direitas) e concentrar maior parte da força no pé de trás.

3 - Batida:  Depois de ter acumulado toda a força no pé de trás tem de a libertar, para isso bata com o pé de trás no tail com força, para que o skate possa subir ( não mexa o pé da frente).

4 - Raspagem: Como na batida só se levanta a parte da frente terá então de raspar o pé da frente em direcção do nose para que o skate possa subir.

5 - Subir: Após ter executado a batida e a raspagem vai ver que o skate subirá. Muito importante é não tirar os pés do skate.

6 - Cair: Depois de subir e ficar em cima do skate deixe o skate cair ficando sempre em cima do skate. Obs: Se ao cair flectir os joelhos para amortecer a queda é muito mais simples

Obs: Pratique bastante mesmo, nunca desista, ao principio vai ser chato mas quando sacar o primeiro ollie não vai querer outra coisa...

sexta-feira, 10 de agosto de 2007

Dicionário de termos



A 

A
: Medida da dureza dos amortecedores e das rodas

AIR: Quando o skate sai do chão sem ollie

AM: Abreviação de amador

Amador
: Skater não profissional

Amortecedor
: Usam-se dois por truck. São feitos de borracha e encaixam-se no parafuso principal.

Axle: Eixo do truck. A barra de metal onde se encaixam as rodas

B


Baseplate: Base do Truck

Bearing: Rolamento

Board: Shape

Boned: Empurrar o shape para fora, apontando para baixo quando se está no ar

BS: Abreviação de Backside

C

Carving
: Wheelslide

Cera: Utilizado em alguns objectos para maior deslize nas manobras

Chupeta: Peça de plástico que fica no truck que serve para o truck deslizar suavemente

Comp: Abreviação de competição

Concave: É a concavidade do skate

Compensado: Madeira utilizada para fazer o shape

Coping: Cano de metal que fica no final da rampa

Curb: Borda

Cushion: Amortecedores

D

Deck
: Plataforma de madeira. Shape

Disaster: Coloca-se as rodas traseiras no topo do objecto com o tail na borda

Downhill: Modalidade de skate onde se desce ladeiras, utilizam-se Longboards

Dropin: O tail fica na plataforma e a roda na borda da rampa

E

Edge:
Borda ou canto

F

Fakie:
Andar para trás

Fat:
Utiliza-se para expressar uma manobra feita numa longa distância ou altura

Flat:
Parte plana sem inclinação

Flip:
Manobra desenvolvida no freestyle. É quando o skate gira

Focus:
Partir o skate em dois pedaços

Foot:
Pé. Unidade de medida (um pé equivale a 30cm)

Freestyle:
Modalidade praticada em chão plano sem obstáculos

Frontside:
Manobra onde se está de frente para o objecto

FS:
Abreviação de frontside

Funbox:
Rampa que se parece com uma pirâmide e que normalmente tem um corrimão


G

Gap: O espaço entre duas partes. Ex: a distância entre telhados

Goofy:
É andar com o pé direito a frente e dar impulso com o esquerdo. O oposto de Regular

Grab:
Segurar o skate

Grind:
Deslizar com os trucks sobra a borda de um object ou cano

Griptape:
É a lixa

H

Handrail:
Corrimão

Hanger:
Parte do truck onde se dá o grind

Hellflip:
Flip com o calcanhar

Helmet:
Capacete

Hip:
Quando duas rampas são coladas formando um ângulo, a parte onde se encontram chama-se hip

I

Inch:
Polegada. Unidade de medida (Equivale a 2,5 cm)

IndyGrab:
Segurar o skate na frente com a mão traseira

J

Jam:
Juntar os amigos para andar de skate na rua ou em rampas

K

K-Grind: Abreviação de Crooked Grind. Grind com o truck da frente

Kickflip:
Flip feito com a parte da frente do pé. O contráio o hellflip

Kickturn:
 Virar com as rodas traseiras, enquanto que as da frente estão fora dos chão

Kingspin:
O parafuso que segura o hanger, os amortecedores e a base. o parafuso central

Kink:
Usado para descrever corrimões. Um kink é a mudança no ângulo do corrimão

L

Launchramp: 
Rampa sem vert

Lip:
A borda no topo da rampa

M

Manual:
Também chamado de wheelie. Andar somente nas rodas de trás

McTwist:
540º Backside Air com um muet Grab. Inventado por Mike McGill

Melloncollie:
Um ollie grab segurando o shape por trás com a mão da frente

Miniramp:
É género um half-pipe só que mais pequeno

MM:
Milimetro, medida utilizada para se medir o diámetro das rodas

Mongo-Foot:
Maneira de andar onde se dá impulsão com o pé da frente

N

Nocomply:
Coloca-se o pé da frente no chão e com o pé de trás dá-se um pop no shape

Nollie:
O mesmo conceito do ollie só que no nose

Nose:
Parte da frente do shape

Nosegrab:
Segurar o nose do shape com a mão da frente

Nosegrind:
Grind só com o truck da frente

Noseslide:
Deslizar com o nose sobre o objecto

O

Ollie:
Uma das manobras básicas do skate. Tirar o skate do chão sem o uso das mão. Inventado por Ollie Gelfand

P

Pads:
 Equipamento de protecção. Cotoveleiras e joelheiras

Pé:
Unidade de medida equivale 30cm

Plataforma:
Superficie elevada e plana

Ply:
Abreviação plywood que significa madeira compensada.

Polegada:
Unidade de medida equivale a 2,5cm

Pop Shove It:
É um varial com ollie

Prego:
Pessoa que não anda bem de skate

Pro:
Abreviação de profissional

Q

Quarterpipe:
É um lado do miniramp ou halfpipe com largura menor

R

Rad:
Abreviação de radical

Rails: 
Parte debaixo do shape entre os trucks

Railslide:
Slide com o meio do shape. Também conhecido por Boardslide

Regular:
É quando se dá impulsão com o pé direito e usa-se o pé esquerdo a frente

Riser:
Peça colocada entre o shape e o truck. Serve para absorver o impacto das aterragens.

Rolamento:
São usados dois por roda no total de oito por skate proporciona o movimento das rodas

Rubber:
Outro nome utilizado para os amortecedores

S

Shoegoo: Borracha líquida em bisnaga para ser colocada no buraco do seu tênis

ShoveIt:
O mesmo que varial

Sk8:
 Abreviação de skate

Skatepark:
Local para se andar de skate

Slam:
Quando se cai do skate e se magoa

Slappy: 
Grind sobre bordas sem se dar ollie

Slick:
Camada de plástico adicionada sobre o shape. Torna o shape mais resistente mas mais pesado

Slip:
Deslocamento do eixo, com isso uma roda fica mais apertada, e a outra fica frouxa

SmithGrind:
Grind com o truck traseiro enquanto o truck da frente fica de lado

Snake:
 Andar num obstáculo que poucas pessoas conseguem

Spacer:
Peça de metal cilíndrica colocada entre os rolamentos

Spine:
Quando duas rampas são colocadas uma de costas para a outra sem nenhuma plataforma

SS: 
Abreviação de switchstance

Stain:
Shape normal sem slick

Stance:
A posição em que você anda de skate (Goffy or Regular)

Stoked:
O sentimento de fazer algo excelente

Street:
Estilo de skate onde se anda pelas ruas

Switchstance:
Andar com a posição trocada. Goffy em regular e vice versa

T

Tail:
A parte de trás do shape

Tailgrab: 
Segurar o tail com a mão traseira

Tailslide:
Deslizar com o tail sobre o objecto

Transição:
Parte da rampa que liga o flat com o vert

Truck:
Peça de metal que serve de base para o skate

V

Varial:
Rodar o skate em baixo dos pés sem virar o corpo

Vert:
 Abreviação de vertical. Parte vertical da rampa (90º)

W

Wallie:
Andar de skate sobre um obstáculo

Wallride:
 Andar de skate pela parede

Wax:
Cera

Wheel:
Roda

Wheelslide:
Diminuir a velocidade sem colocar o pé no chão

Wristguard:
 Equipamento de protecção para o pulso